Animations et scènes inspirées
de l’univers de Plonger le regard.
Stefam apparaît sous la forme d’un avatar, en écho à l’univers virtuel et aux identités multiples présentes dans son roman.
Le nom Stefam apparaît sous la forme d’un logo texturé où on peut lire la phrase : « Étranger dans un rêve qu’on appelle la vie ».
DOSSIER DE PRESSE ‑ VERSION COURTE
Plonger le regard
Stefam
Roman de science‑fictionPlonger le regard explore les frontières entre réalité, rêve et univers virtuel à travers une aventure sur une planète lointaine.
Un cœur scrutant le lointain ; un esprit en phare intérieur.
RÉSUMÉ
En bref : Là où rêve, réalité et monde virtuel se confondent, Virgil accepte une mission mystérieuse qui va bouleverser sa perception du monde.
Virgil sʹenveloppe de rêves et dʹespoirs pour traverser cette vie. Il rencontre Cléa, prête à payer un bon prix pour quʹil lʹaide à récupérer, sur une planète lointaine, un casque qui ferait partie de son héritage.
Lʹoccasion paraît trop alléchante pour que le jeune homme la laisse filer. Mais dans la vie, les choses sont rarement ce quʹelles paraissent être. Dès son arrivée sur cette planète merveilleuse, Virgil se retrouve au cœur dʹune lutte de pouvoir dont le casque semble être la clé.
Bloqué sur cette planète, il devra démêler une intrigue dans laquelle il est plus impliqué quʹil ne lʹimagine…
FICHE DU LIVRE
BIOGRAPHIE
En bref : Stefam, créateur mix‑média, a débuté par la création dʹun projet de jeux vidéo. Avec son premier roman, il explore l’imaginaire à travers un récit, mêlant aventures et voyage intérieur.
Stefam est né en France, dans la région de Fontainebleau.
L’aventure de Plonger le regard débute avec le développement d’un concept de jeu vidéo. Pour ce projet, il remporte deux concours : l’un organisé par une société d’outils 3D pour les jeux vidéo, l’autre par un programme gouvernemental encourageant la création numérique chez les jeunes.
Au cours de cette période, il développe des compétences en écriture de scénario, illustration à l’aquarelle et en 3D, mise en page et création de sites internet.
Installé à Londres en janvier 2000, il devient en 2001 cofondateur du magazine Francophony, dont il assure la direction artistique. Il écrit des articles et assure la mise en page du magazine tout en réalisant des publicités et supports promotionnels. En 2008, il devient designer indépendant pour l’impression et le web. Le scénario de ce projet de jeu vidéo devient alors un roman. Revenu en France en 2017, il en achève l’écriture après dix ans de travail, donnant vie à un univers imaginé vingt‑cinq ans plus tôt.
CITATION
« Pour moi, le plus immersif dans la science‑fiction est sa capacité à être un miroir de nos émotions et nos doutes. »
— Stefam
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