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Biographie
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Illustration pour le jeu vidéo Aqurif
Je suis né en France, dans la région de Fontainebleau.

Le début de ma carrière commence avec le développement d'un concept de jeu vidéo. Pour ce projet, j'ai gagné un concours auprès de la compagnie Virtools, conceptrice d'outils pour la création de jeux vidéo. J'ai également remporté un prix et une aide financière auprès de CyberDéfi, un projet gouvernemental encourageant la création informatique chez les jeunes.

En plus de la conception de niveaux de jeu vidéo, les compétences que j'ai acquises au cours de cette période comprennent l'écriture de scénario, l'illustration à l'aquarelle et 3D, la mise en page et la création de sites internet.
Magazine Francophony
J'ai émigré à Londres en janvier 2000.

En 2001, j'ai cofondé le magazine Francophony et en suis devenu le directeur artistique. J'ai rédigé des articles et aidé les autres journalistes à rester proches du style éditorial de la revue.

J'ai réalisé la mise en page de la totalité du magazine, fait une partie des photographies et créé des publicités pour Ubisoft, Ryanair, Eurostar, etc.

J'ai conçu des logos, des sites internet et d'autres matériels promotionnels, pour la compagnie et pour ses clients.
Magazine Francophony
En 2008, il devient designer à son compte pour l'impression et pour le web.
Sourineige
Durant les années qui ont suivi, mon projet de jeu vidéo a fait un retour inattendu… mais cette fois-ci en tant que livre.

Les illustrations, aquarelle et 3D, ont elles aussi fait un retour surprenant sous les traits d'un livre pour enfants.
Plonger le regard
Revenu en France en 2017, il m'aura fallu près de quinze ans pour finaliser mon roman.

J'y explore les frontières entre réalité et virtuel, mémoire et illusion, avec une sensibilité poétique qui m'est propre.